気まぐれな日記

ε(Phis)が気まぐれに書きなぐるブログ。

アルテイル11弾発売

さあ、みんなが期待していなさそうな11弾の発売ですね。


まあいつも通り考察。ちなみに俺は買ってないので使ってません。買うかはわかりません。
いつも通りですが参考程度に、鵜呑みダメ、ゼッタイ。
…その前に読んでいる人居るんかね…
ちなみに「その〜」って言うのの基準は公式のカードリストです。照らし合せてご覧下さい。
ついでに☆5のステータスは暇ジンさんのところに行けばいいと思います。



白☆5:オートでSP1UPとかなにそれ…AGI2だからいいとかそういうレベルじゃない気がする。ただでさえ硬いのに…スタートでDFを上げるのは止めろと(ry …でもなんか色々微妙だよね。復活とか、ステータスとか…というか☆5には面白いギミックがほしいと思ってます。
白☆4:あれうさ耳なんてつけてたっけこの人SSがユーニEXSSの上位互換。光の精霊を除く精霊をロック。返却SSの暴発に注意ってところか。あとは自分の鈍足を早くしてみたり敵の高速を遅くしてみたりなかなか面白そう。それが上手く働いてくれるかは別として。ついでにLv4ってーのも…?
白☆3その1:遅いけどSP1増やしながらSSめくれるのは強い気がする。あとはAGI操作でうふふふ
白☆3その2:武器持って甲冑装備していて格闘するとはすごい人ですね攻撃を食らわないと攻撃できません。主に壁です。だけどカウンターのブレイクがこのターンじゃないので炎の息でもぶつければ生きている間は攻撃できたりします。…隊長強化は強いから怖いけどね…
白☆2その1:神殿騎士はもともと並べて意味あるカードだからいいかもしれない。でもデッキスペースあるかな…
白☆2その2:「グリモアペイン」全俺が泣いた。地味に最大HPUPもうざいです。HPもちょっと多めに回復するのがまたうざいです。
白☆2その3:地味に怖い。例えばファイルに戻ったカードがバトラとかだったりすると1回多く復活されるだけできついことは間違いない。ちなみに隊長系のデッキにそんな大型は無いと思うので隊長系のデッキの場合単純にデッキ2枚復活程度の能力。
白☆1その1:ASの意味だれか教えて
白☆1その2:回復してカウンターでダメージを与える。まあDFないからカウンター1回発動して終了のしょうも無いユニットだと予想。
白☆1その3:カーバンクルがいれば消費SP無し。ついでにクローズで復活も出来る。が、自殺不能な上1撃で倒そうと思うと30ダメージ必要なのを考えるとあんまり有効なカードとは言えなさそう。
白☆1その4:雛はよみがえれません。でも2匹目から一気に強くなれます。入手も簡単だろうし悪くないと思いますよ。


黒☆5:ネームドにしてネームドで無いカード。SP8溜まると3枚すぐに出し続けられる酷いユニット。ついでにATも3枚出たらなかなかのもの。クローズでファイルに戻る為一気に殺されないように注意しなければならない。あと無慈悲とかもフォローできないので注意。AGI3以下のアクション終了返却のSSなんかが相性がよさそう。でも3枚無いときついことを考えると…
黒☆4:味方を殺せば相手を殺せるのさ…クローズしている相手は基本的に対象にならないからラボォとかの高速ユニットと組んで相手の強いユニットを落とせるとおいしい。必要SPが2であることを考えると光の精霊を出しまくってぼこぼこにするのもいいかも。相手全体を移動させることもできるから沢山出すタイプのデッキにもある程度の対応は可能。でもあんまりデッキに入らない予感はする。
黒☆3その1:毎ターン強くなったりカードを消しながらSP4で無慈悲したりと夢のあるユニットだけどもともとATが0だったりDFが0だったり役に立たない予感のぷんぷんするかわいそうなユニット。
黒☆3その2:前後のユニットがとっても強くなるぜ!精霊を倒してたら消し去るぜ!射抜け閃光に弱そうだぜ!中衛としては優秀な部類だと思います。
黒☆2その1:オープンの影響力が痛すぎる。RNG無視でスラッシュしたりピンポイントでLv4以下を殺せるのはなかなかだが…
黒☆2その2:オート復活に魔導力。ノゼのお供としてもそうでなくてもなかなかなのでは。
黒☆2その3:強化兵が居ると更に全体がAT、AGIUP。高火力の道がまた増えた…
黒☆1その1:突撃EXとか打ちたいユニットですね。もっとも味方も殺すからイクサーアタックはかなり難しいと見える。
黒☆1その2:よし!魔力武器だ!…正直ピンポイントとか使われて終了な予感。攻撃無視なんて今の世の中紙同然ですよ。
黒☆1その3:100ダメージ、自殺はしない!AGI+3は維持されるので次のターンからは凄いことに。…え?維持できるわけ無い?…その通りだと思います…
黒☆1その4:SSで☆5ダメ、ゼッタイ発動。イクサーアタックがネームドロック。面白いけど入るかって言われると微妙…


赤☆5:グリモア無視勘弁してください。俺が死にます(ぁ)。SP6で強制的にLP2削れる。SP消費は普通のイクサーアタックのほうが効率はいいものの、イクサーアタックが出来ない状況で打てるというのとLP2を削れると言うことがやはり大きい。貫通にバッシュ、ピンポイントそしてセメタリー除去の付いた攻撃も相当使えると思う。単純に強いぜ…ただレベルに対する能力としては適正ぐらいな気がするなぁ…いいと思う。
赤☆4:ミョルニルの恐怖。スタートでぼこぼこダメージだすの怖いです。インサイドEXのトラウマが…(もっともあれは全体の上に最大HPを下げるから恐ろしいのだとは思うが)イクサーアタックの効力は面白い、だけそれが自分のスタートで自己完結できる可能性が高いのが問題だと思う。今回のカードの中では危険視すべきカードに見える。
赤☆3その1:SSが一なのが気に入らないのは俺だけですか。RNG無視のピンポイントでダメージもそれなり、後衛のATが比較的低いと言う前提の元ではなかなかの使い心地。でもなんかなぁ…
赤☆3その2:こいつ使えば返却SSがいける!…重いわ…罠はずすぞ!かけたのは俺だがな!そんな言葉が聞こえてきそう。冒険者が居ればスタートでSPを増やす恐ろしいやつ。フェルラートといい…いつからだ?こんなにSPがぼこぼこ増えるゲームになったのは。
赤☆2その1:ポイントはSP1で味方を選択してブレイクさせれること。ランクアップ後はAGI4だからユニットによっては2ターン分使わせることもできるのはすごい。自分をブレイクさせる意味はあんまりないかな…?
赤☆2その2:右腕なのに何人も出せる、それが傭兵王国。悲しいっすね。ダブルダメージってマーチヘアの専売特許じゃなかったんですか。でもカードバランスは整っていると思いますよ。
赤☆2その3:なにこの恐怖のグリモア。大型を何処まで強くするつもりですか。ただでさえ大型は(特に赤は)HPもATも高い傾向にあると言うのに…
赤☆1その1:SSを瞬間の閃きとかとあわせてみたり前に返却SSをおいてみたり。花女とあわせてみたりするといいけどタフネスが残念。まあLv2だから仕方ないか。
赤☆1その2:飛行。以上。
赤☆1その3:残念!ブレイクは次のターンまでだ!…あまりにも使えなさ過ぎるように見えるんですが。RNG内、ATダウン、そしてその能力自体がカウンター。…今弾最も使えないんじゃないですか?
赤☆1その4:妖精は死なない、永遠にだ。前衛なのが少し残念ではあるものの、枯渇しないユニットと言うことを考えると妖精デッキだけじゃなく有効であるように思える。何回殺しても復活するからいつリムーブするかわからないので相手へのプレッシャーとしても優秀。能力も初手に十分出せると言う恐怖。☆1とは思えない性能なんですけど。


青☆5:初期RNGは飾りです。偉い人にはわからんのですよ。…青返却SSとすこぶる相性がいい。RNGをすぐに戻せるから。グリモアを使えば相手を1体返却。発動条件が難しいが故にいいバランスかと。
青☆4:波動拳は使えませんだからスタートでぼこぼこダメージを出すのは止めろと。何ですか?スタートで2体に最大90ダメージって。AGI制限とか最近低速なんてあんまり多くないんだから。風の精霊でフォローも出来るし。
青☆3その1:オープンなんて知りません。墓荒らしてステータスアップ。相手のセメタリーのネームドを消滅できるしまあまあ。だけどもとの個体ステータスが微妙なのが辛いところか。
青☆3その2:親父はダヴリッドですかね。考えたくも無いですが。オートでAGIを変化させるのはRNGとかに影響させたくないからでしょうか。相手のSP=0なら相手のAT下げる。相手のSP>4だとおいしいです。スタートが地味にうざいです。
青☆2その1:SSの敵軍アクション終了っておいしくね?…既存であったっけ?自分の位置も変えられるのには注意。対象がフィールドと言うのは移動効果はザルグールとかにも効くということだろうか。ユニット能力は翼竜さえ居れば優秀。ただ選択した翼竜と順番がバッティングするから対象のスキルの折り合いに注意。
青☆2その2:微妙。なんか何もかも。
青☆2その3:消費SP12。間違っても7で発動するとか考えないように。死にます。1回しか使えません。水の柱の2体版。グリモア無効がもはや前提。前提の酷さも個人的には問題だと思うが、それよりも消費SPがあほすぎる。
青☆1その1:姉さんスキル多いっすねwwwwwwwまあ結局何がやりたいかって言うと、アクションを使うことでスタートスキルの効果を変えることが出来ると言うこと。人魚としての意味は覚醒撃のみ。人魚にする意味ないよな。
青☆1その2:イルカ乗りは槍を投げるとバランスを崩して海に落ちてしまいます。イルカ乗りが何でイルカに乗るかと言うと泳げないからです。
青☆1その3:グリモア20回も使えません。それどころか神秘でグリモア回数なくなりますよ(不死鳥の雛SS)。どうしろと。決まったら完封できると言う恐怖。…え?ユニットの話をしろ?
青☆1その4:ローティアを下げてSPを2増やす。事実上増えるが、ローティアが減って他の侵魚の行動阻害をしても知りません。味方全体強化は侵魚でなくても効力があったりDFが上がったりするので前においてリムーブするのがいいかも。


複合☆5:別にガイエスソウルの投入無くてもこのやわらかさと条件のシビアさを考えると余裕で対処でkうわ手刀g 如何にして自分のセメタリーを無くすかが重要。自分の死はセメタリーに影響しないが取り巻きをつけるとそいつらの復活でセメタリーが0で無くなる。そもそも重過ぎることと、オート発動なのにAGIが3であることなどを考えるとやっぱり弱い。名ばかりの「最強」。その能力がセメ送りですらない弱さに乾杯。☆5なのに不憫すぎる…
複合☆4:オープンは敵も回復する。スタートは味方のHPが高いと安定しそうです。それよりも硬ぇなこいつ。
複合☆3その1:HP=0です注意。つーか重すぎる。自分のSP=0はこの際問題ない。
複合☆3その2:妖精だからやっぱり柔らかいっすね。今こそ鈍る武器の出番!…別に使わなくても補助系ユニットのAT0を除去できるのは悪くないかと。
複合☆3その3:効果はいいけどやっぱり重い!ダメージが貫通30だしグリモアなんだからLv4でもいいと思う。Lv5だともう1多くてもいいから無慈悲でおkって思える…(この際に色は考慮しない)
複合☆3その4:2ターンに1回しか使えないスタート。…微妙…
複合☆3その5:こんなところにノゼさん登場。使いにくい。2体に影響できるからグリモアレベルは適正か…?
複合☆3その6:ちょっとまった。SSに未アクションのって付いてないのは幻覚ですか。SSで殺すのは真っ先にこいつな。復活されるぞ。相手が低速だとうまうま出来ます。
複合☆3その7:俺のデッキに入ることが確定しました(ぁ)。事実上の青Lv1グリモア。クローズユニットも戻せる為SSの調整が必要な場合に有効。HP回復も同時に出来る。残念ながら殆どのデッキには入れるスペースがなさそうなカード。
複合☆2その1:ステータスはまあまあなのにステータスに対するスキルが付いてない気がする。とりあえず残念な気がします。
複合☆2その2:いや、豚じゃないだろ、種族モンスターにしろよ。ATは0~120の間をさまよう。AT減少幅が決まっているからATを伸ばせばその分ちゃんと底上げされます。但しブレイク時は無視されます。最も自分でブレイクすることは出来ないのでまあ関係ないか。やっぱり行動は豚。AGIが高いのが出るのが怖いな…
複合☆2その3:微妙ですね。相手をコピーするとコピーされた相手は(多分)不能になって自分は動けなくなる。やられると元に戻る。うーん。相手が単騎だとほぼ詰むのは恐ろしいが、沢山出すデッキだとやっぱり…
複合☆1その1:強制ブレイク。軽いしそういうデッキならぼこぼこ使っていくべきだと思う。
複合☆1その2:RNG0を作りづらい。オートはまあ…
複合☆1その3:3分の1の確率で80ダメージを飛ばせる。オープンは「その場合」が付いていない為相手が単騎であれば自軍ユニット無しの状態で出してみるのも。
複合☆1その4:「元素」って言う言葉にぴくっと来たのは間違いなく俺だけ。グリモア使用回数が3回分増えるグリモアグリモア回数を使って悪さするのも面白いけど、効果もなかなか。呪縛にダメージが付いたグリモア程度に考えるといい。

感想
最近自分の能力への評価が環境の所為で狂ってそうなのが怖い。
最近レベルが4以上はなれるランクアップが少ないなぁとか思う。


ちなみに、花火の色は金属元素の「炎色反応」を利用して色をつけています。しかし、実は出すのが難しい色とかも有り、青はその代表例だったりします。青色の炎色反応を示す元素はいい感じに有害だったりするので、色々混ぜたりします。あと、知っているかとは思いますが光の三原色は混ぜれば混ぜるほど白に近づきます。うまくやれば出来る、はず。